Des Jeux pour Halloween – Grimoires, potions et apprentis sorciers

Nous y sommes !!! C’est le jour d’Halloween et, en coulisse, tout un florilège de créatures s’agite pour vous préparer une nuit pleine de frissons et de rêves agités. Il est donc grand temps pour nous de vous présenter notre troisième et dernière sélection de jeux pour passer un Halloween réussi. Après les fantômes et les monstres, place aux sorcières, enchanteurs et autres apprentis magiciens, au fil d’une sélection de 9 jeux.

Joyeux Halloween à tous !!!


La colline aux feux follets

Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber

Annette Nora Kara

Gigamic

1 à 4 joueurs

5 ans et plus

Pachinko pour Marmots

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Sur un plan incliné directement inspiré par un pachinko, on fait rouler des billes qui vont permettre de déplacer des apprentis sorciers sur la prochaine case de la même couleur que la bille. Mais attention, si la bille touche une méchante sorcière, c’est elle qui avance. Votre but : amener les apprentis au bout du chemin avant les sorcières.

En peu de temps, « La Colline aux feux follets » a su s’imposer comme un classique du jeu Marmots. Il faut dire qu’il est un jeu de course très simple dans sa mécanique, mais inépuisable dans son gameplay tant le plaisir de l’aléatoire est présent. Un indispensable pour Halloween.


Potion Express

Théo Rivière & Elodie Clément

Carine Hinder

Kiwizou

2 à 4 joueurs

6 ans et plus

Jeu de collection et de mémoire

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Attention !!! Passage de chauves-souris !!! Récupérez au mieux les ingrédients qu’elles transportent pour concocter des potions magiques. Problème : certaines chauves-souris s’endorment rapidement et vous privent de l’ingrédient idéal, et celles qui se réveillent n’ont pas forcément l’ingrédient qui vous intéresse.

Théo Rivière et Élodie Clément signent un jeu de collection rapide et malin, magnifiquement illustré par Carine Hinder, dessinatrice de la BD Brume. On aurait juste aimé quelques cartes sortilèges supplémentaires pour renouveler les parties et y mettre un peu de chaos.


Manoir Magique

Didier Jacobée

Marie Desbons

Multivers

2 à 4 joueurs

6 ans et plus

Construction de grille manoir

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Bienvenue à l’académie des petits magiciens. Au rez-de-chaussée, découvrez nos cours de potions. Au premier étage, flânez dans les rayons de notre grande bibliothèque de grimoires. Et si vous voulez tester de nouveaux sorts, les toits du manoir vous sont ouverts. Mais prenez garde : au détour d’une salle ou d’un couloir, vous risquez de tomber nez à nez avec un dragonnet ou un zéphyr…

Après « Chaudron Magique » et son principe de collection adapté aux 5 ans et plus, Didier Jacobée propose ici une initiation aux jeux de « construction de grille ». Vous allez en effet créer un manoir en assemblant une grille de 3 cartes par 3. Pour gagner des points, vous devez y inclure des séries de 3 symboles identiques. « Manoir Magique » est une jolie surprise. Un jeu aussi beau que malin.


Potion Explosion

Andrea Crespi & Stefano Castelli

Giulia Ghigini

Iello

2 à 4 joueurs

8 ans et plus

Jeu de collection et de combos

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Dans « Potion Explosion » vous devez préparer les meilleures potions afin de valider votre diplôme de sorcier. Récupérez des billes ingrédients dans le présentoir et provoquez un maximum d’explosion. Pourquoi ? Car les explosions de billes de même couleur vous font en collecter d’autant plus !

Avec son matériel aussi agréable à regarder qu’à manipuler, et son principe très simple à expliquer, « Potion Explosion » est un jeu parfait pour réunir toute la famille autour de la table en cette nuit d’Halloween.


Abra Chadabra

Emilie & Jérome Soleil

Kasia Fryza

Helvetiq

1 à 4 joueurs

4 ans et plus

Lancer de chaussettes

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Faites apparaitre un maximum de lapins et quelques chats en choisissant au mieux vos sortilèges. Mais attention : si vous faites apparaitre un troisième chat, vous perdez immédiatement la manche… sauf si vous avez au fond de votre chapeau, une pelote de laine pour l’occuper.

Avec son principe de stop ou encore et sa pincée de bluff, Abra Chadabra enchante aussi bien les Marmots à partir de 7 ans que les parents et grands-parents.


Magic School

Jonathan Favre-Godal

Olivier Latyk

Djeco

1 à 6 joueurs

5 ans et plus

Jeu de Mémoire coopératif

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Vous êtes des apprentis magiciens dont l’objectif est d’associer chaque personnage à son objet magique fétiche. Pour cela, il va falloir faire preuve de mémoire. À chaque tour, retournez une carte de la pioche et posez là face cachée si vous pensez qu’elle ne peut être associée à aucune autre carte précédemment révélée. Sinon, posez-là au-dessus de celle avec qui elle peut former une combinaison personnage/objet magique. Mais attention, certains objets magiques se ressemblent beaucoup.

Un petit jeu de chez Djeco que l’on aime très fort ! Le principe de mémory « à l’envers » est particulièrement bien vu. C’est malin, très rapide, et tout à fait fun. Une réussite pour les plus petits, avec des illustrations particulièrement mimi.


Abra Kazam !

Antonin Boccara

Jules Dubost

Buzzy Games

3 à 8 joueurs

7 ans et plus

Jeu de « Air Dessin »

Facilement trouvable d’occasion

À l’aide de votre baguette magique, faites deviner aux autres joueurs le sortilège que vous êtes en train d’utiliser en le dessinant dans l’air. Mais attention, utiliser des sortilèges quand on est apprenti magicien a parfois des conséquences inattendues. Attendez-vous a être transformé en licorne et devoir faire deviner votre sortilège avec la baguette collée sur votre front ou, pris dans un coup de vent, à le faire deviner en tournant autour de la table.

« Abra Kazam » aurait pu n’être qu’un Jeu Concept vite joué, vite oublié. C’était sans compter sa thématique qui parle immédiatement aux Marmots et qui épouse parfaitement les mécaniques de jeu. C’était sans compter surtout sur l’utilisation des contraintes corporelles qui provoqueront à coup sûr de grands moments de rigolades.


La nuit des magiciens

Jens-Peeter Schliemann & Kirsten Becker

Rolf Vogt

Gigamic

2 à 4 joueurs

6 ans et plus

Dextérité dans le noir

Facilement trouvable d’occasion

« La Nuit des Magiciens » est un jeu qui se joue dans l’obscurité la plus totale avec des éléments fluorescents qu’il faut déplacer sur un plateau en essayant de ne pas en faire tomber. Pour gagner, vous devez déplacer l’un de vos chaudrons rouges avec votre jeton magicien pour l’emmener jusqu’au cercle de lumière central.

« La Nuit des Magiciens » est une expérience magique, d’autant plus en y jouant le soir d’Halloween. Rares sont les jeux, en effet, qui se jouent dans le noir. Et celui-ci, cosigné par l’auteur de « La Colline aux Feux Follets » (voir plus haut) est une belle réussite aussi bien au niveau du matériel que de la mécanique.


Petites Sorcières

Antoine Bauza

Albertine Ralenti & Arnü West

Matagot

2 à 5 joueurs

7 ans et plus

Jeu de rôle

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Dans « Petites Sorcières », vos Marmots incarnent des apprentis sorcières et magiciens, lancés dans des aventures magiques au cœur du Pièce-Monde. Côté Pile, découvrez un vaste océan enchanteur où l’Archipel des Sourires et son usine de chocolat côtoient l’Archipel des Steppes et ses mignons Singes des Neiges. Côté Face, arpentez un univers plus brut où le bien nommé Archipel des Soupirs fait de la concurrence à l’Archipel des Frissons, et ses nuits sans fin.

« Petites Sorcières » est la réédition tant attendue d’un jeu de rôle d’Antoine Bauza paru dans les années 2000, « Les Contes Ensorcelés ». Basé sur un système de jeu simplissime, il est parfait pour initier ses Marmots au jeu de rôle. D’autant que cette réédition inclue de nombreux conseils. Et si vous venez à bout des 3 scénarios de cette boîte, soyez rassurés, puisque 3 nouveaux scénarios seront disponibles en début d’année prochaine sous la forme de 3 livrets.


Pour aller plus loin :

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