Test – Odyssey : Alice & Co
Après « Bubble Stories », « Mon Puzzle Aventure » ou plus récemment « Miniz Club » et « Mon premier Unlock », c’est au tour de Kiwizou de nous proposer un jeu narratif destiné aux plus petits. Et quoi de mieux que les contes de fée pour installer des décors bien connus des Marmots et les emmener à l’aventure.

Enfilez votre parka rouge et vos bottes de 7 lieux, on vous emmène faire le tour du propriétaire…

Les bons contes font les bons avis
Chacun des scénarios de la boîte se présente sous la forme d’un petit tas de tuiles, plus ou moins épais selon la difficulté.
« Boucle d’Or et les 3 Ours », « Aladdin », « Alice au pays des merveilles », « Le Livre de la jungle », « Le Chat Botté » et même « L’Île au trésor » : le choix des histoires sort un peu des sentiers battus et propose des cadres d’aventures rarement utilisés dans le jeu pour jeunes Marmots.

Avant de débuter la partie, on étale toutes les tuiles, faces cachées, au centre de la table. Chacune d’elles propose un élément visuel (objet, personnage ou décor) et l’histoire commence toujours par la « Porte d’Entrée ». Un joli gimmick que les Marmots s’approprient rapidement, fiers de pouvoir révéler eux-mêmes la première tuile de l’histoire.
La tuile ainsi révélée plante le décor et propose aux Marmots, soit d’observer (symbole Loupe), soit de déduire (symbole Point d’Interrogation).

L’observation consiste en un petit jeu de Cherche et trouve où il faut retrouver sur les tuiles faces cachées, un élément qui apparaît dans le décor. On retourne cette tuile qui vient compléter la précédente à la manière d’un puzzle, et propose à nouveau d’observer ou de déduire.
La déduction consiste à trouver sur les tuiles faces cachées, l’objet ou le personnage qui pourra résoudre une situation. Par exemple, dans « Alice au Pays des Merveilles », la potion qui fait rapetisser permet à Alice de passer par la toute petite porte. Une fois retournée, la tuile vient s’ajouter au décor et fait avancer l’histoire.

On joue ainsi jusqu’à atteindre, le dénouement. Mais attention : certaines tuiles sont des fausses pistes et elles sont de plus en plus nombreuses au fil des histoires.
Aladdin, à la deux…
« Odyssey : Alice & Co » reprend quelques concepts qui ont déjà fait leurs preuves. On pense forcément à la collection « Mon puzzle aventure » pour le décor à reconstituer. Mais on est ici plus proche du jeu de domino et c’est un véritable chemin que l’on déroule au fil des tuiles. Un chemin qui devient le fil rouge de l’histoire.

On pense surtout à « Bubble Stories » et à ses bulles d’images qu’il fallait retrouver parmi des cartes placées au centre de la table. Mais là où, dans « Bubble Stories », le cheminement se faisait un peu à l’aveugle et déployait de nombreux embranchements, tout est ici très linéaire, et basé sur l’observation et la logique.
Si Odyssey s’inspire de ses prédécesseurs, il amène aussi un concept original qui en fait une expérience à part. Et ce concept tient dans un tout petit livret.
À l’intérieur de ce livret, chaque conte est développé en autant de phrases que de tuiles qu’il faut pour l’assembler. Le jeu se transforme ainsi en une jolie expérience Parent/Enfant, où le parent joue le rôle de narrateur et aide le Marmot dans ses recherches.

Dans cette configuration, oubliez le « 5 ans et plus » qu’arbore la boîte. Le jeu devient accessible dès 3 ans et demi/4 ans pour peu que les Marmots connaissent déjà un peu les contes proposés. Seuls « Aladdin » et « L’Île aux pirates » ont posé quelques difficultés à mon Marmot de 3 ans et demi, du fait de leur narration un peu plus complexe.
Au bout du conte
Après avoir joué les 6 contes et reconstitué les 6 décors, il faut avouer qu’Anita Schmidt a fait un travail d’illustration vraiment impressionnant. Et même si on regrette parfois qu’il n’y ait pas plus de petits détails et de clins d’œil sur les tuiles, cela évite de perdre en lisibilité.

Quelques petits éléments nous ont tout de même chagrinés au niveau du matériel. Plutôt qu’une simple croix, les tuiles Fausse Piste auraient pu être illustrées et montrer les conséquences de nos erreurs. De même, le petit livret qui réunit les différents contes et qui est central dans l’expérience, aurait demandé à être plus grand et bien plus aéré. Mais comme il est présent en plusieurs langues dans la boîte, on comprend bien que ce choix aurait fait grimper le prix du jeu.
L’Avis de Plateau Marmots (Vincent)
Chez Plateau Marmots, on est toujours emballé par ce type de proposition ludique qui crée de jolis moments de partage entre parents et enfants. « Odyssey » est en effet un jeu doudou, un petit bonbon narratif qu’on sortira certains soirs plutôt que de sortir un livre. L’adulte y jouera le rôle de narrateur, tandis que l’enfant sera fier de mettre l’histoire en images. Car même si la boîte indique qu’il est jouable jusque 5 joueurs, c’est vraiment dans sa configuration en duo que le concept prend tout son sens.
« Le Chat Botté », « Alice au Pays des Merveilles »… Les contes proposés changent des habituels « 3 petits cochons » ou du « Petit chaperon rouge », et pour peu que vos Marmots connaissent ces histoires, le jeu leur est largement accessible dès 3 ans et demi / 4 ans.
Et pour ceux qui pensent qu’une fois les 6 scénarios joués, la boîte risque de prendre la poussière, je peux vous assurer que mon Marmot me réclame régulièrement de rejouer certains contes. Parce que plus qu’un jeu narratif, « Odyssey » est avant tout une autre manière de raconter des histoires.
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