Les Sorties Marmots de Septembre (2/2)

Alors que ce début Octobre est plutôt calme en nouveautés Marmots, on termine notre zoom sur le flot – que dis-je ! – le déluge de sorties qui a déferlé sur le mois de septembre. Et il faut dire que les auteurs et éditeurs ont mis le paquet pour nous proposer des idées loufoques aussi bien dans le matériel que dans les mécaniques. Préparez vous à souffler, coller, tamponner, et balancer des trucs dans des jeux dérivés du pachinko, du bingo, de la pichenette, du jeu de l’oie et que sais-je encore…

Septembre a été complètement fou et on a hâte de voir ce que les prochains mois nous réservent !


Pouss’ta poule

Yannis Lidy & Benoît Turpin

Camille Chaussy

The Flying Games

2 à 4 joueurs

5 ans et plus

Stop ou encore

Les poussins à peine éclos ont envie d’aller se promener jusqu’à la rivière. Mais leurs mamans poules sont du genre casanier. Ils vont devoir être très nombreux et très convaincants pour les pousser à avancer. Le cœur du jeu se trouve dans un poulailler un peu magique. Insérez un jeton Oeuf coloré en haut, il ressortira sur sa face Poussin dans l’une des 3 sections du bas. Un principe de pachinko associé à ce qui faisait déjà la magie d’Abella l’Abeille où les fleurs se transformaient en miel. Après avoir fait éclore un premier poussin, vous pouvez arrêter ou insérer un autre œuf. Mais attention : dès que 2 poussins de couleur identique se trouvent sur une même section, vous perdez votre tour. Dans le cas contraire, récupérez tous les jetons poussins d’une section et insérez-les dans votre piste pour faire avancer votre maman poule. Le premier joueur à atteindre la rivière gagne la partie. Digne successeur de « La Planche des Pirates », « Pouss’ta Poule » risque de devenir un incontournable de cette fin d’année.

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Le Souffle du dragon

Victor Saumont

Camille Chaussy

Game Flow

2 à 6 joueurs

6 ans et plus

Jeu de souffle et de collection

Le principe est simplissime : soufflez sur un tas de cartes représentant des œufs de dragons et récupérez celles que vous aurez réussi à isoler. 2 au maximum à chaque tour. Mais attention à ne pas vous encombrer de cailloux. Privilégiez plutôt les œufs à votre couleur pour rejouer, ou les super-œufs pour devenir un Super Dragon. Pour gagner la partie, réunissez 6 œufs de couleurs différentes, ou 4 œufs identiques si vous êtes un Super Dragon. Et découvrez tout un tas de surprises en ouvrant des paquets Évolution que vous débloquerez au fil des parties.

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Du vent dans les voiles

Juan Rodriguez & Sandra Lebrun

Lucie Dessertine

Panoplie

2 à 5 joueurs

6 ans et plus

Jeu de souffle et de course

Encore un jeu où vous allez souffler, mais cette fois-ci sur un moulin à vent multicolore. À chaque tour, les ailes du moulin vous indiquent la couleur des chars à voile que vous pouvez faire avancer. Vous pouvez également parier sur le podium de la course, à l’aide de seaux colorés. Mais gare à la tempête puisque l’une des ailes du moulin va venir mettre le chaos, en inversant le départ et l’arrivée de la course. Une fois les 3 premiers chars arrivés, celui qui aura parié au plus juste sur le podium de tête gagne la partie.

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Le repaire des Tampignons

Johan Benvenuto & Romaric Galonnier

Poopikat

Loki

2 à 4 joueurs

7 ans et plus

Mémoire et Truc’n’Write

« Le Repaire des Tampignons » est un truc’n’write à base de tampons. Votre but : aménager le fameux repaire des Tampignons selon leurs préférences. Les Tampi… quoi ? Il s’agit tout simplement de tampons en forme de champignons. À chaque tour, vous en choisissez un et tamponnez votre grille pour répondre au mieux à ses attentes : le tampon Bateau au bord de l’eau, le tampon Plante dans la terre fraichement labourée… Là où les choses se compliquent, c’est que les Tampignons sont de grands timides et qu’ils se cachent dans la boîte. Il faudra donc faire preuve de mémoire pour savoir où se trouve chacun d’eux et il risque d’y avoir quelques mauvaises surprises une fois la feuille tamponnée. D’autant que les tampons vont changer de place au fil de la partie.

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A la Volette

Emilie & Jérome Soleil

Michela Nava

Auzou Jeux

1 à 4 joueurs

2 ans et plus

Jeu coopératif premier âge

Après leur As d’Or Enfant avec « Opération Noisette », Emilie et Jérome Soleil reviennent chez Auzou avec un jeu coopératif pour les tout petits. UN jeu n’est pas le terme exact, puisque la boîte propose 3 variantes autour du même matériel. Dans chacune d’elles, vos Marmots devront placer tous les jetons Oiseaux dans un arbre pour gagner la partie. En lançant le dé dans la version Jeu de Hasard, en retournant les jetons dans la version Memory ou en faisant tournoyer les oiseaux autour d’un nuage cartonné dans la version Jeu de Dextérité. Mais attention, en tombant sur l’une des faces du dé, en retournant certains jetons ou en touchant le nuage selon les versions, le chat monte d’un cran sur le tronc de l’arbre. Et s’il arrive au sommet, il fait fuir tous les oiseaux.

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Not so fast

Martino Chiacchiera & Guido Albini

Simon Douchy

Blue Orange

2 à 4 joueurs

8 ans et plus

Jeu de course et de bluff

Prenez le grand classique de Reiner Knizia, « La course des Tortues » et ajoutez quelques lapins pour donner un peu de pep’s à une course stratégique et pleine de bluff. Chaque joueur doit placer au mieux le lapin et la tortue à sa couleur sur la ligne d’arrivée. Mais les couleurs de chacun sont secrètes. À votre tour, jouez l’une de vos cartes pour faire avancer un animal ainsi que tous ceux qui sont entassés dessus. À la manière de l’Awale, les différents animaux sont égrainés sur les cases suivantes. Dès que 7 d’entre eux ont passé la ligne d’arrivée, chaque joueur compte les points des animaux à sa couleur. Mais attention: les premiers arrivés ne seront pas les mieux récompensés, et ceux qui auront été trop lents ne passeront pas la ligne d’arrivée.

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Plonge Cochon

Carlo Molinari & Martino Chiacchiera

Cyril Bouquet

Schmidt

2 à 4 joueurs

5 ans et plus

Jeu de l’oie cochon avec plongeon acrobatique

« Plonge Cochon », c’est comme le jeu de l’Oie… mais avec des cochons… et entrecoupé de plongeons dans une mare de boue (en plastique). À chaque tour, jouez une carte Dé, déplacez votre cochon autour de la piste et résolvez l’effet de la case où il s’arrête. Vous allez ainsi pouvoir rejouer, échanger vos cochons, mais surtout gagner de la boue ou en faire perdre à vos adversaires. Puisque votre but est de récolter une certaine quantité de boue. Mais c’est la dernière action qui donne son nom au jeu et qui en fait tout l’intérêt: le plongeon. Depuis la planche trouée située en hauteur, faites tomber votre cochon dans la mare centrale pour que les jetons Boue soient projetés sur la piste. Vos adversaires récupèrent les jetons qui ont atterri sur la case où se trouve leur figurine, et vous récupérez toutes les autres.

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Les p’tits plongeurs

Grégory Germain & Romaric Galonnier

Juliette Oberndorfer

Panoplie

2 à 4 joueurs

5 ans et plus

Pitchenette et Bingo

Encore un jeu de plongeons, mais cette fois-ci, ce n’est pas dans la boue que vous atterrissez, plutôt dans des eaux limpides, à la recherche de la faune marine. Chaque joueur possède devant lui un carnet d’exploration qu’il va falloir remplir pour gagner la partie. À votre tour, mettez une pichenette aux 3 figurines qui se trouvent en haut de leur plongeoir, pour les faire atterrir dans le fond de la boîte. Celle-ci fait office de fond marin. À la manière d’un Bingo, validez sur votre carnet d’exploration les animaux sur lesquels les figurines ont atterri, l’une d’elles étant commune à tous les joueurs. Compléter une colonne de votre carnet vous permet de débloquer un bonus, et certains éléments du fond marin permettent d’activer des effets. Avec son mélange de Pichenette et de Bingo, et avec son matériel très ingénieux, « Les P’tits Plongeurs » est un OVNI ludique qu’on a hâte d’essayer.

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Salto

Kévin Gauvin & Romain Clément

Kévin Gauvin

Auzou Jeux

2 à 5 joueurs

6 ans et plus

Dextérité et Placement de tuiles

Dans « Salto », vous devez former la plus belle pyramide d’animaux en les envoyant dans les airs à l’aide d’un tremplin en bois. Chaque jeton Animal est à double face: un recto jaune qui rapporte des points, et un verso rouge qui impose un malus. Quelle que soit la face sur laquelle il atterrit, le jeton est ajouté à votre pyramide d’animaux. Mais attention, si un quatrième malus est ajouté à votre pyramide, l’étage le plus bas s’écroule. Essayez de placer adjacents des animaux identiques pour gagner des étoiles bonus et soyez le premier à atteindre le quatrième étage pour mettre fin à la partie. Celui qui cumule le plus d’étoiles sur sa pyramide est sacré Roi de l’Acrosport.

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Cherche & Stick

Jarvin

Ju, Aliaga Mirguseinov & Gorobeï

Loki

1 à 2 joueurs

5 ans et plus

Cherche et trouve avec stickers

« Cherche & Stick » est une nouvelle gamme de livres-jeux. Chacun des 3 premiers titres propose 2 univers aux thèmes aussi divers que la préhistoire ou les rêves et les cauchemars. Chaque histoire se présente sous la forme d’un livret narratif rempli de stickers et d’une grande illustration. Parce qu’à chaque étape, votre Marmot devra trouver des éléments dans le décor et les recouvrir de stickers pour faire évoluer l’histoire.

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