Nos 10 gros coups de cœur de 2025

2025 a été une année incroyable pour les jeux Enfant. Et dans le flot des 150 sorties, il a été très compliqué d’en retenir seulement 10. En laisser certaines de côté a été un vrai crêve-cœur, mais cette liste réduite permet de vous proposer 10 jeux qui nous ont vraiment marqué nous et nos Marmots. 10 jeux qui, plus encore que leurs qualités mécaniques ou thématiques, nous ont touchés, secoués et ont réussi à réveiller notre âme de joueurs parfois blasée par la profusion.

On espère l’année 2026 aussi riche que la précédente, et on souhaite bon courage au jury de l’As d’Or qui ne va pas devoir choisir 10 mais seulement 3 jeux parmi toutes les pépites sorties ces derniers mois…


Le bonhomme de paille

Marie et Wilfried Fort

Gaëlle Picard

Space Cow

2 à 4 joueurs

4 ans et plus

Coopération et recherche tactile

Construisez tous ensemble un bonhomme de paille avant que les corbeaux n’envahissent le potager. Collectez différents éléments aux 4 coins du plateau, ajoutez-les à votre sac et faites preuve de reconnaissance tactile pour fabriquer l’épouvantail étape par étape, des pieds jusqu’au chapeau de paille.

« Le bonhomme de paille » cache bien son jeu. Derrière des allures qui font penser à un énième dérivé du Verger, se dévoile un jeu bien plus complet et malicieux. Il mêle avec élégance un principe de bag building (remplissage de sac stratégique) et de reconnaissance tactile pour piocher la bonne forme au bon moment. Comme quoi, l’habit ne fait pas forcément l’épouvantail.

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L’île des Mookies

Florian Sirieix

Seppyo

Scorpion Masqué

2 joueurs

4 ans et plus

Mémoire et Majorité

A votre tour : piochez une carte, qui représente un Mookie tout choupi. Choisissez quelle face conserver, et ajoutez là à votre collection. Celui qui aura collecté le plus de Mookies de chaque type remportera le trophée correspondant. Mais gare aux araignées que votre adversaire vous envoie et qui risquent de vous faire perdre de précieux points.

« L’île des Mookies » est sans conteste l’un des jeux qui nous a le plus impressionné cette année. Alors oui, c’est un jeu pour les petits – sur le papier – mais dans les faits, tout le monde a grand plaisir à y jouer tant il est simple et évident. Le principe : un jeu de collection dans lequel il faut choisir quel monstre on attrape pour ce tour, afin d’avoir la majorité dans la catégorie. Ajoutez à ça un mini « take that », avec un malus que l’on peut choisir (ou pas) d’envoyer à l’adversaire. Les illus sont dingues et la possibilité de nommer ses créatures comme on le souhaite en fin de partie est juste géniale. Le seul regret, c’est qu’on ne puisse y jouer qu’à deux.

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Polynimaux

Jonathan Favre-Godal & Corentin Lebrat

Christopher Matt

Loki

1 à 4 joueurs

6 ans et plus

Flip & Write animalier

Peuplez votre ferme de poules, chevaux ou canards à l’aide de polyominos qui font office de pochoirs. Placez-les correctement pour dessiner des sabots de cheval dans les enclos de votre grille, des empreintes de poule adjacentes aux poulaillers, ou des pattes palmées dans les mares…

Quel plaisir pour les Marmots d’avoir accès à un Flip & Write aux multiples manières de scorer ! Et quel plaisir pour les parents de savourer le côté régressif des pochoirs ! Il faut dire que Loki a mis les bouchées doubles pour proposer un sans faute éditorial. Et avec 4 niveaux différents, vous risquez de venir rapidement à bout du paquet de feuilles.

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Cocoons

Julien Griffon, Marie & Wilfried Fort

Camille Chaussy

Bankiiiz Editions

2 à 4 joueurs

6 ans et plus

Placement de tuiles

Une boîte mystérieuse. Des compartiments qui coulissent façon « taquin ». Et des petits animaux cachés sous des trappes secrètes. Voilà un matériel qui intrigue et donne une dimension magique à un jeu qui mettra la mémoire de vos Marmots à rude épreuve. Votre but : révélez les animaux gardiens cachés dans le double fond de la boîte et faire coulisser les compartiments pour placer chaque animal dans le cocon qui lui est destiné.

Initialement pensé comme une version Marmot de l’excellent jeu « Yokaï », « Cocoons » s’en est assez éloigné pour devenir une expérience ludique intrigante et pleine d’originalité. Magnifiquement mis en scène par Camille Chaussy, il mêle jeu de mémoire, jeu de « taquin » et partage d’informations, puisque chaque joueur ne voit qu’un angle de la boîte mystérieuse. Cocoons a le goût particulier des expériences ludiques qui marquent une vie de petit joueur. Un jeu où même les plus grands se laisseront porter par la magie.

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Cascadia Junior

Randy Flinn

Beth Sobel

Lucky Duck Games

2 à 4 joueurs

6 ans et plus

Placement de tuile

Adaptation pour Marmots du Spiel des Jahres 2022, Cascadia Junior va droit à l’essentiel. Choisissez vos tuiles sur un marché central et assemblez-les pour créer des groupes d’animaux identiques et les plus grandes zones de forêts, prairies ou rivières… Plus vous optimiserez vos placements, plus vous gagnerez de jetons pour décorer votre petit plateau Panorama. Et plus vous amasserez de pommes de pin pour remporter la partie.

De « Splendor Kids » à « Mon premier Unlock » en passant par « The Crew Family », l’année 2025 a vu se multiplier les adaptations de classiques pour grands en version Marmot. Parmi elles, Cascadia Junior est un modèle du genre. Il réussit à conserver le cœur du jeu original tout en le rendant parfaitement accessible à des Marmots de 6 ans. Et là où le scoring était un poil rébarbatif dans le jeu pour adultes, il devient ici particulièrement plaisant. Vous gagnez en effet des jetons animaux et habitats que vous disposez à votre guise sur un plateau Panorama. À la fin de la partie, tous les jetons sont retournés pour savoir combien vous avez gagné de pommes de pin. Et si le panorama créé ne sert à rien d’autre qu’à recevoir ces jetons, c’est lui qui rend concret et particulièrement adapté aux Marmots, un pur jeu de placement de tuiles.

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Cakauzorus

Maxime Rambourg & Théo Rivière

Fabien Öckto Lambert

Blue Orange

2 à 4 joueurs

6 ans et plus

Motricité Fine & Objectifs

Concoctez tous ensemble d’appétissantes pâtisseries et préparez les commandes avant que Cakozaurus, l’horrible monstre glouton, n’en dévore trop… À chaque tour, versez une cuillère de cubes colorés dans la tour centrale. Répartissez-les au mieux sur les différents présentoirs pour répondre aux demandes des clients. Et évitez de laisser trop de restes au monstre glouton.

Maxime Rambourg et Théo Rivière recyclent le matériel de « The Loop » pour en faire un jeu totalement différent. Un jeu Enfant joyeux et coloré, qui fait la part belle à la manipulation, mais offre aussi quelques petits choix stratégiques. Le matériel est dément et les manipulations sont parfaitement raccord avec la thématique (la cuillère pour piocher des ingrédients, le monstre que l’on remplit de cubes jusqu’à ce qu’il vacille et mette fin à la partie…). « Cakozaurus » est une grosse confiserie ludique sucrée et colorée. On n’enchaînera pas forcément les parties, sous peine d’indigestion, mais on le ressort chaque fois avec gourmandise.

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Star Realms Academy

Robert Dougherty & Darwin Kastle

(non crédité)

Iello

2 joueurs

7 ans et plus

Deckbuilding spatial

Achetez des Frégates, Vipers et autres Vaisseaux-Mère pour tenter de détruire les bases galactiques de votre adversaire et réduire à néant ses points de vie. Sur un principe de Deckbuilding très classique, « Star Realms » pousse vos Marmots à optimiser leur paquet de cartes pour comboter sans relâche jusqu’à la victoire.

Adaptation du cultissime « Star Realms », cette version pour Marmots est entièrement exempte de texte et rend la gestion de l’argent et des dégâts moins frustrante et plus concrète, via des jetons. Les différences entre les trois factions (Fédération du Commerce, Empire Stellaire et Blob) ont été quelque peu lissées par rapport au jeu original, mais on retrouve la même montée en puissance qui fait croître l’adrénaline et pousse à enchainer les parties. Un vrai jeu de grands pour petits.

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Toy Battle

Alessandro Zucchini & Paolo Mori

Paul Mafayon

Repos Production

2 joueurs

8 ans et plus

Contrôle de Zones

Toy Battle est un jeu d’affrontement en 1 contre 1, dans lequel chaque joueur commande une troupe de jouets, à l’assaut de différentes maps. Fluide et accessible, Toy Battle se distingue par un gameplay aux petits oignons, dans lequel on « se contente » de placer un soldat et d’activer son effet. C’est rapide, tactique, extrêmement abouti, et la possibilité de pouvoir gagner aux points ou en prenant le QG adverse amène de nombreuses stratégies possibles en fonction des champs de bataille.

« Toy Battle » est incontestablement l’un des grands jeux de 2025, de ceux que l’on retrouvera en février à Cannes. Il a lancé une folle année de pépites de jeux à deux (Zénith, Agent Avenue…) avec un plaisir de jeu rare. Toy Battle impressionne par son épure : on pose une tuile et… c’est tout. Mais la richesse tactique des effets est telle que l’on ne peut s’empêcher de vouloir tout jouer, tout essayer, un peu comme Captain Flip l’an dernier.

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Agent Avenue

Christian & Laura Kudhal

Fanny Pastor-Berlie

Iello

2 ou 4 joueurs

8 ans et plus

Bluff & Collection

Dans un quartier rempli d’espions, vous devez démasquer votre voisin avant qu’il ne vous démasque. Pour cela, vous proposez à chaque tour 2 cartes de votre main à votre adversaire : une face visible, l’autre face cachée. Il en choisit une et résout son effet. Vous récupérez alors la seconde et faites de même. Mais attention: les effets de chaque carte diffèrent selon le nombre de cartes de ce type que vous possédez dans votre collection. Pour la plupart, ils vous permettent de faire avancer ou reculer votre figurine sur un parcours circulaire central. Un jeu du chat et de la souris où le premier à rattraper l’espion adverse gagne la partie.

Un jeu de bluff pour 2 joueurs parfaitement accessible dès 7-8 ans. Il y avait vraiment de quoi douter. Et pourtant, quelle claque ! Sur un principe simplissime, le jeu pousse à vous regarder en chien de faïence, vous et votre Marmot. Chaque choix est un dilemme et chaque manche peut faire basculer la partie. Celles-ci peuvent durer aussi bien 15 minutes que se terminer brutalement au bout de 2 minutes. Parce qu’en plus des actions qui vous permettent d’avancer votre figurine, les cartes « Cryptologue » vous font gagner immédiatement la partie si vous en collectez 3, quand les « Risque-tout » signifient la mort subite si votre adversaire réussit à vous en refourguer un troisième exemplaire. Et si la variante « Marché Noir » amène de la diversité et du renouvèlement, on préfère le jeu de base qui est un joyau épuré qui génère plaisir, tension et bien souvent chouinements.

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Tag Team

Corentin Lebrat et Gricha German

Naïade

Scorpion Masqué

2 joueurs

10 ans et plus

Affrontement et Gestion de main

Tag team est un jeu d’Auto-Battler, c’est-à-dire un jeu d’affrontement dans lequel on décide de l’ordre de sa pioche à l’avance, et où on joue ensuite les cartes dès qu’elles arrivent, sans plus rien pouvoir modifier. Dans Tag Team, les joueurs choisissent chacun deux combattants qui vont s’affronter en utilisant leurs pouvoirs propres. À chaque tour de jeu, les joueurs commencent par ajouter une carte à leur deck, où ils le souhaitent, sans toutefois pouvoir le mélanger. Ensuite, les cartes sont jouées une à une, comme à la bataille, en distribuant des dommages et en déclenchant des effets. Aux joueurs de savoir mémoriser la disposition des cartes de l’adversaire… pour mieux le contrer… et contre-attaquer !

Purée, quelle claque ! Quelque part entre Dice Throne et Wizards Cup, TagTeam est un jeu à la fois simple et complexe, jouable à plusieurs niveaux. Avec des enfants (et avec les personnages les plus simples), il permet de jouer rapidement et efficacement, sans se prendre la tête, en se concentrant sur des enchainements simples. « Bon, il a mis une parade ici, alors faut que je la laisse passer, et que j’attaque seulement après… » Le choix de l’emplacement de chaque nouvelle carte est un petit moment fort d’optimisation, et assister ensuite (impuissant !) à la réalisation de sa stratégie est toujours intense. Un grand jeu de 2025, à partir de 10 ans… si l’enfant est un peu joueur : les combos demandent en effet patience et maîtrise, mais cela en vaut tellement la peine !

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