Trio de nouveautés chez Kiwizou
Il y a un an, on découvrait Kiwizou, un tout nouvel éditeur, avec son logo en forme de Kiwi et ses couleurs acidulées. Un an et 8 jeux plus tard, Kiwizou a développé un catalogue déjà très complet, aux illustrations magnifiques et aux propositions ludiques très variées. Et 2026 s’annonce tout aussi prometteur. C’est d’ailleurs 3 jeux de cartes qui s’apprêtent à sortir le mois prochain. 3 petites boîtes très différentes mais qui partagent un point commun : leurs noms se terminent tous par « o »…
(Un grand merci à David, cofondateur de Kiwizou, de nous avoir fourni des photos pour illustrer cet article)


Tresoro
Elodie Clément & Théo Rivière
Eligraph Studio
Kiwizou
2 à 4 joueurs
5 ans et plus
Jeu de fouille et de collection
Après « Potion Express », Élodie Clément et Théo Rivière reviennent chez Kiwizou avec un second jeu. Et ils nous invitent cette fois à déterrer des trésors sous le sable.
Rangez votre aspirateur. Il n’y a pas vraiment de sable dans la boîte. Seulement 54 cartes que vous étalez sur la table pour former une zone de fouille.

À votre tour, vous récupérez une carte partiellement recouverte, en fonction des objets visibles sur son verso.
Ces objets sont de 2 types :
- Des Trésors qui vous font gagner des points en fin de partie. Les pièces d’or par exemple, vous font gagner 1 point, quand les Saphirs et Rubis vous font gagner 4 points pour chaque paire que vous collectez… Mais gare aux coquillages dorés. Ils sont très jolis, ressemblent beaucoup à des pièces, mais n’ont aucune valeur.
- Des Objets Spéciaux qui vous offrent une action immédiate. La canne à pêche vous permet, par exemple, de voler une carte Trésor à un adversaire, et la pelle de construire un château de sable qui offre un bonus de 5 points en fin de partie.
Lorsque chaque joueur a ramassé 8 cartes, celui qui a déterré les trésors de plus grande valeur gagne la partie.

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Suspecto
Marine Faraguna
Evelien Monti
Kiwizou
1 à 5 joueurs
4 ans et plus
Jeu de déduction
Un jeu de déduction coopératif pour les tout-petits à partir de 4 ans. Voilà le genre d’annonce qui a le don de nous titiller. Parce que ce type de jeu est bien trop rare et que ce sont bien souvent des petits bijoux d’inventivité. On pense bien sûr au très poétique « Doudou » ou au matériel ingénieux de « Nom d’un renard ». Et autant vous dire qu’avec son concept très simple et très malin, « Suspecto » pourrait bien être du même acabit.

À chaque partie, on choisit l’enquête qu’on veut résoudre. Qui a mangé tout le chocolat ? Qui n’a pas fini ses brocolis ? Ou qui a fait caca dans le parc ? Voici quelques uns des 18 mystères sur lesquels vos Marmots vont pouvoir enquêter. Pour cela, on glisse la carte correspondante dans le Dossier Top Secret. Elle indique quels suspects placer au centre de la table, ainsi que 3 premiers indices.
Tous ensemble, les joueurs doivent trouver quelle carte Suspect regroupe ces 3 indices. Ils la retournent alors pour révéler 3 nouveaux indices. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un suspect : le coupable.
En plus de donner à chaque partie une petite thématique rigolote, les 18 enquêtes sont de difficultés croissantes faisant intervenir de plus en plus de personnages.

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Troupo
Marie & Wilfried Fort
Luke Ives
Kiwizou
2 à 4 joueurs
4 ans et plus
Stop ou encore
On termine avec un jeu de stop ou encore très classique signé Marie et Wilfried Fort.
34 cartes sont étalées au centre de la table, représentant un troupeau d’animaux composé de moutons, de cochons et… de lamas. Essayez d’en faire rentrer un maximum dans votre étable sans les effrayer.

À chaque tour, vous révélez une première carte face cachée. Elle représente un type d’animal (mouton, cochon ou lama) en 1 ou 2 exemplaires. Vous pouvez soit vous arrêter là, soit révéler une seconde carte. Si elle cache le même type d’animal, votre tour s’arrête immédiatement et les cartes sont replacées faces visibles dans le troupeau. Ces cartes faces visibles seront disponibles pour les joueurs suivants, rendant leurs choix beaucoup plus faciles. Mais à tout moment, si un joueur pioche un Enclos Cassé, toutes les cartes faces visibles sont remises dans la boîte.
À votre tour, vous ne pouvez récolter que 3 cartes maximum, puisqu’il n’y a que 3 types d’animaux.
Le joueur qui collecte le plus d’animaux remporte la partie.

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