Le Coin des Livres-Jeux – Spécial Vacances

Les vacances sont rentrées dans leur dernière ligne droite, mais il reste encore une longue semaine et vous ne savez vraiment plus comment occuper vos Marmots. Heureusement, après de longs mois d’absence, le « Coin des Livres-Jeux » revient pour un nouveau chapitre. Et quoi de plus logique que de vous proposer un Spécial Vacances pour faire oublier à vos Marmots que la rentrée approche.


Mes premières énigmes à tous les étages – Drôles de Vacances

Ça ressemble à quoi ?

Pour ce huitième tome de la collection, on retrouve toujours Paul Martin aux enquêtes et Camille Roy aux pinceaux. Chaque enquête se déploie sur une double page et propose des rabats que l’on peut ouvrir pour révéler un autre aspect de la scène à explorer. On peut ainsi visiter l’intérieur et l’extérieur des différents décors où se déroulent les enquêtes : rame de train, château fort ou chapiteau de cirque.

Vos Marmots seront aidés dans chaque enquête par 6 questions, comme autant d’étape vers la résolution, ainsi que par les témoignages de 4 suspects et d’un témoin.

Ça parle de quoi ?

Agata avait cru pouvoir prendre des vacances bien méritées. Elle s’était prévu un petit programme reposant: farniente sur la plage, randonnée en montagne et séjour dans un parc d’attraction… Mais où qu’elle aille, le mystère semble la poursuivre. Aidez-là à démasquer le saboteur d’un concours de châteaux de sable, à mettre la main sur un trésor très original, ou à découvrir le kleptomane des piquets de tente…

Et c’est bien ?

On est toujours très heureux de retrouver Agata dans de nouvelles aventures. Forcément, après 7 tomes et plus de 50 enquêtes, l’effet de surprise n’est plus vraiment là et après avoir terminé les 2 premières affaires, on a eu peur que ce tome soit celui de trop. Mais les affaires suivantes sont tellement remplies d’idées ingénieuses et de décors débordant de détails rigolos qu’on s’est de nouveau laissé prendre au jeu, et qu’on se dit: vivement les 7 prochains tomes !


Le Club Sherlock Holmes – Le camp de vacances

Ça ressemble à quoi ?

On ne vous présente plus les « BD dont tu es le petit héros » de chez Makaka… Si ? Bon d’accord, mais c’est la dernière fois alors… Comme les 14 autres tomes de la collection, chaque double page est composée de 4 grandes cases numérotées. Ces cases sont remplies de chiffres et de symboles qui indiquent vers quelles nouvelles cases se rendre en fonction des choix que font vos Marmots. Et pour faciliter la navigation entre les cases, ils sont aidés par un système d’onglets colorés et par une jolie carte en fin d’ouvrage qui leur permet de suivre leur cheminement.

Ça parle de quoi ?

Lili et Arthur ne sont pas vraiement enchantés de partir en colonie de vacances. Passer leurs journées à faire du Canoë ou de la randonnée, ce n’est vraiment pas leur truc. Mais quand ils sont accueillis par le directeur paniqué, qui leur explique qu’il se passe tout un tas de choses étranges dans le camp, les deux apprentis détectives se disent qu’ils vont passer les meilleurs vacances de leur vie.

Arpentez avec eux le Camp des Wapitis et aidez-les à résoudre mystère du joueur de cornemuse fantôme ou celui des étranges empreintes de pattes…

Et c’est bien ?

Le camp des Wapitis est presque un monde ouvert. Vos Marmots peuvent en découvrir les différents lieux selon leurs envies, discuter avec les résidents et résoudre les mystères qui y sont parsemés. L’univers est dense et très joliement illustré. Quant aux mystères, ils sont variés et bien conçus. Attention toutefois : la quatrième de couverture indique que le livre est accessible dès 3 ans comme le reste de la gamme. Mais les illustrations ont beau donner l’impression que le livre se destine à un public très jeune, les énigmes demandent une bonne dose de logique. De plus, même accompagné d’un adulte, l’enfant devra être capable de lier mentalement les lieux qu’il fouille en s’aidant du plan ou des enchainements d’images. Si bien qu’on conseille ce tome à des Marmots de 5-6 ans minimum.


Qui est le coupable ? En colonie de vacances

Ça ressemble à quoi ?

« Qui est le coupable ? », c’est un peu un « Qui est-ce ? » narratif et solo. Votre Marmot lit le texte de l’une des 15 enquêtes (ou vus lui lisez s’il ne sait pas encore lire), et il innocente petit à petit les suspects avec des infos du genre « Le coupable n’a pas de lunettes », « Il a les cheveux longs » ou encore « Il a utilisé un tournevis »…

Pour aider votre Marmot, la couverture en carton épais présente les 15 suspects et il va pouvoir fermer de petites fenêtres en plastique pour les innocenter.

Ça parle de quoi ?

Il s’en passe des choses en colonie de vacances : les poneys du cours d’équitation sont remplacés par des vaches, le spectacle de fin de séjour est saboté par quelqu’un qui a éteint la lumière, les lits du dortoir ont été bougés pendant la nuit… Aidez les enfants de la colonie à résoudre 15 enquêtes plus saugrenues les unes que les autres.

Et c’est bien ?

Les 15 enquêtes proposées sont inégales et très linéaires. En tant que parents, on pourra parfois être sceptiques face à ces histoires à la limite de la cohérence et qui ne sont finalement que des prétextes pour enchaîner une liste de noms et de caractéristiques. Mais ce serait passer à côté de ce qui fascine les Marmots depuis les débuts de cette gamme qui compte maintenant 12 tomes. Le principe de « Qui est-ce ? » et le pouvoir addictif des fenêtres à fermer suffit en effet à compenser des histoires parfois paresseuses.


Mystérieuses affaires – L’île mortelle

Ça ressemble à quoi ?

« Un crime. Cinq lieux. Cinq chapitres. Des indices à collecter. Et un coupable à débusquer. » Difficile de faire plus concis que cette présentation par l’éditeur.

Le livre s’ouvre sur une carte présentant les 5 lieux de l’intrigue. S’ensuivent une centaine de pages où l’affaire est introduite et où chaque chapitre s’intéresse à un lieu précis de votre enquête. Certains passages donnent accès à des indices regroupés en fin d’ouvrage. Et le livre se conclut par un épilogue qui détaille les tenants et aboutissants de l’affaire.

Ça parle de quoi ?

Comme chaque année, Romain, 14 ans, passe les vacances sur l’Ile de Ré où habite sa tante. Mais cette année est particulière puisqu’un meurtre a eu lieu et que sa tante est la principale suspecte. Arpentez l’île et aidez Romain à percer les secrets de la victime et à disculper sa tante.

Et c’est bien ?

Que ce soit l’écriture de Nadine Debertolis ou les illustrations d’Aurélien Galvan (très importantes puisque quelques indices s’y cachent), tout respire le bon goût et le mystère dans ce livre-jeu. L’histoire en elle-même est plutôt bien ficelée et il faudra être très attentif pour pouvoir faire éclater la vérité. Seule réelle déception que l’on retrouve dans chaque tome de cette collection : l’ordre de la visite des lieux n’a aucun impact sur l’enquête. Si bien qu’on finit par lire le livre de manière parfaitement linéaire. Un excellent choix si votre Marmot cherche un bon livre policier qui va faire marcher son esprit de déduction.


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