Les Sorties Marmots de la Semaine (du 26/06 au 02/07)

A la veille des vacances scolaires, et alors que les 2 prochains mois risquent d’être beaucoup plus avares en nouveautés, on est heureux de découvrir le nouvel opus de « Ma première Aventure » et quelques jolies propositions ludiques.

Bonne semaine ludique avec vos Marmots…


Grabuge à Superopolis

Thomas Russier

Nicolas Carriou

Gameflow

Seul ou en lecture accompagnée

4 ans et plus

Livre dont vous êtes le héros

Comme chaque année, Gameflow sort un nouveau tome de sa collection « Ma première aventure ». Et cette année, ils proposent à vos Marmots de devenir des super (petits) héros le temps d’une histoire. A Superopolis, c’est la panique et vos Marmots incarneront L’épine, Boom Box ou Pégase Bleu, pour comprendre ce que mijote le mystérieux gang des Gobies.

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Attraction

Jeff Glickman

(non crédité)

Matagot

2 à 5 joueurs

14 ans et plus sur la boîte pour cause d’aimants (7 ans dans la vraie vie)

Jeu d’ambiance et d’adresse

Encore un clône de Kluster ? Pas vraiment puisqu’Attraction existe depuis bien plus longtemps que lui et qu’il en est même l’opposé. Pas besoin d’être méticuleux dans le placement des aimants. Ici, votre but est de les envoyer sur un tapis circulaire à coup de pitchenette et de faire en sorte qu’un maximum d’aimants s’attirent les uns les autres, pour les récupérer.

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Interactions

Florent Toscano

David Boniffacy

Jeux Opla

1 à 4 joueurs

8 ans et plus

Placement et retournement de tuiles

Créez tous ensemble un écosystème à l’aide de tuiles Insectes et Animaux recto verso. A votre tour, sélectionnez l’une des 7 tuiles à votre couleur et placez-là sur la grille centrale. Elle interagit avec d’autres tuiles adjacentes en les retournant sur leur verso. C’est ainsi que vous pourrez faire diminuer le score de vos adversaires et augmenter le vôtre.

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Jungle Bluff

Mads Emil Christensen

Lorenzo Colangeli

Iello

2 à 6 joueurs

8 ans et plus

Jeu de bluff (sans surprise)

Récupérez les cartes de plus fortes valeurs à l’aide de votre set de cartes Animaux. À chaque manche, jouez l’une de vos cartes (de valeur 1 à 10) face cachée. Vous pouvez alors récupérer une carte Point au centre de la table ou tenter d’en piquer une chez un adversaire trop gourmand. Comparez la valeur de vos cartes Animaux. Celui qui l’emporte récupère la carte.

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Koowah ?

Quentin Lammerant & Thierry Saeys

Kader Ali-Hadef

Twist Games

2 à 8 joueurs

8 ans et plus

Communication & Déduction

Enfin un jeu de lettres pour les grands Marmots qui n’aiment pas les jeux de lettres. Avec vos 6 lettres en main, vous ne devez surtout pas former un mot existant, mais en inventer un qui vous semble adapté à l’une des 6 images au centre de la table. Vos coéquipiers devront faire preuve de beaucoup d’imagination et de déduction pour associer votre mot à la bon image.

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