Test – Les Cubes Puzzle de Nono

Décidément, après « Castel Boom », « Cocoon », et « Mon coffre à jouets », on vous parle beaucoup des jeux de Marie et Wilfried Fort depuis quelques mois. Il faut dire qu’ils débordent d’inventivité et qu’ils font partie des rares auteurs à s’intéresser aux tout-petits.

« Les Cubes Puzzle de Nono » en est un parfait exemple. Accessible dès 3 ans, il transforme les traditionnels puzzle cubes de notre enfance en un jeu narratif. Un jeu taillé pour créer de jolis moments de complicité parents/enfants.

Marie & Wilfried Fort

Jérémy Parigi

Loki

Duo Parent/Enfant

3 ans et plus

Puzzle et Observation

Le trouver chez

Un gros cube, un p’tit cube : c’est l’heure du puzzle en cube

C’est directement dans la boîte que vos Marmots vont reconstituer leur puzzle. Mais avant toute chose, il faut choisir une histoire. Parce que le jeu propose 5 petites histoires. 5 moments de vie de Nono, un petit lapin tout mignon : le pique-nique de Nono et sa famille, le jardinage dans le potager du papa de Nono, la saison de la chasse dans la forêt de Nono… Une de ces thématiques n’est pas incluse dans la boîte : devinez laquelle…

Une fois l’histoire choisie, placez l’illustration correspondante au fond de la boîte et la fiche Lecture dans l’encoche.

Vous allez maintenant prendre votre plus belle voix pour lire la petite histoire à votre Marmot. Mais ne croyez pas qu’il va rester les bras croisés.

Certains mots sur la fiche Lecture sont en effet illustrés. Non seulement vous allez lui demander de les nommer, mais surtout, il va devoir retrouver ces objets sur les cubes pour reconstituer petit à petit le puzzle.

Oh No ! Oh No ! Oh Nono, Nono, Nono…

Mais, me direz-vous, si chaque puzzle se compose de 6 cubes, pourquoi donc la boîte en contient 9 ? Eh bien, c’est là tout le sel du jeu…

Pour chaque puzzle, 3 cubes sont en effet des pièges. Il faudra donc être très attentif aux histoires pour prendre le cube où le parasol a des rayures oranges et non bleues, ou encore celui où la petite sœur de Nono regarde un papillon, et non un ver de terre…

Chaque fois qu’il choisit un cube, votre Marmot vérifie s’il a raison en regardant par le trou percé dans l’une de ses faces.

S’il aperçoit Nono le petit lapin à l’intérieur, tout va bien. Si c’est une pie, par contre, il a commis une erreur. Il place alors ce cube dans l’un des 3 emplacements au-dessus du puzzle. La pie a mangé l’une des carottes de Nono. Si la troisième carotte est mangée, la partie est perdue.

Soyons honnêtes : si votre Marmot perd la partie, c’est qu’il n’a rien écouté à l’histoire, ou qu’il est grand temps de prendre rendez-vous chez l’ORL.

Malgré les petits pièges qui poussent l’enfant à rester attentif, il est quasi impossible de perdre. Le cœur de l’expérience tient tout entier dans l’échange parent/enfant. « Les Cubes Puzzles de Nono » est le genre de jeu qui crée de vrais moments de complicité. Un jeu doudou qui peut remplacer sans soucis l’histoire du soir.

Côté manipulation, les cubes sont parfaitement conçus. Assez légers pour être tenu aisément par des petites mains, assez solides pour résister à leurs maladresses…

Et si le trou qui sert à vérifier les solutions aurait pu être un bémol, Loki a trouvé une parade pour en faire un atout. En plaçant son index à l’intérieur, l’enfant peut en effet faire pivoter le cube dans tous les sens, et ainsi faciliter ses recherches.

Finalement, le seul vrai bémol tient dans l’insert en carton qui sert de support aux cubes. Alors qu’une petite notice de rangement nous invite à placer la règle et les fiches lectures dans le fond de la boîte, sous l’insert, on comprend bien vite que c’est une très mauvaise idée. L’insert est en effet un pliage en carton assez léger, très difficile à remettre en place (surtout si votre Marmot décide de vous aider) et primordial à l’expérience de jeu. Préférez donc tout ranger en vrac plutôt que de prendre le risque de l’abîmer.

Mon premier jeu solo

Plus d’une fois, j’ai surpris Marmot de 3 ans, en train de jouer tout seul aux « Cubes Puzzle de Nono » dans sa chambre. Parfois en mettant la fiche lecture sur sa face histoire, en faisant semblant de lire l’histoire avec les souvenirs qu’il en a. Parfois, en retournant cette fiche sur son verso. Parce que Loki a décidément pensé à tout… Chaque verso vient en effet transformer l’expérience narrative en un jeu de cherche et trouve. Les 6 éléments à chercher sur les cubes y sont dessinés en grand format sous la forme d’une grille qui indique où placer chaque cube.

L’Avis de Plateau Marmots (Vincent)

Quelle merveilleuse idée de transformer les classiques cubes puzzle de notre enfance, en expérience narrative ! On aime ce moment de complicité à partager entre parent et enfant. On savoure ce jeu doudou qui remplacera l’histoire du soir le temps de quelques couchers. Et lorsqu’on voit notre Marmot le sortir de la ludothèque pour y jouer tout seul, on se dit que Marie et Wilfried Fort ont encore frappé fort…

Niveau matériel, les cubes sont solides et les illustrations pleines de douceur. Seul bémol : l’insert en carton dans la boîte qui sert à placer les différents cubes, paraît vraiment fragile. Mais c’est bien là le seul petit reproche qu’on fera à ces cubes puzzle. Ils sont entièrement validés par mon Marmot de 3 ans, qui a déjà fait et refait le tour des 5 histoires.

Vivement une suite qui viendrait rajouter un peu de complexité et de déduction pour des Marmots légèrement plus grands.

On aime :

  • La revisite d’un jouet classique
  • La complicité parent / enfant que génère le jeu
  • L’univers tout en douceur de Nono
  • La qualité des cubes

On aime moins :

  • L’insert en carton très fragile

Le trouver chez

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