Les Sorties Marmots de l’Été (1/3)
A l’inverse de l’ours ou de la marmotte qui hibernent en hiver, c’est en plein été que le monde du jeu de société passe en mode hibernation. Enfin, pas tout à fait… On le voit parfois ouvrir un oeil pour nous proposer quelques nouveautés. Voici donc une première vague qui sent bon les vacances… et un peu l’oeuf pourri pour le dernier de la liste…
Bonnes vacances ludiques avec vos Marmots !


Athlètes de compète
Richard Garfield & Takashi Ishida
Angela Kirkwood
Iello
2 à 6 joueurs
6 ans et plus
Jeu de l’Oie survitaminé
Une petite partie de jeu de l’oie, ça vous tente ? Non ? Et si je vous rajoute un pion Gros Bébé qui empêche tous les autres joueurs de rentrer sur sa case, un pion Banane qui fait tomber tout ceux qui veulent la doubler ou encore une bouche qui dévore tous les pions qui ont le malheur de croiser son chemin… Vous êtes déjà plus intrigués ? Alors imaginez 33 autres personnages aux pouvoirs plus saugrenus les uns que les autres, et vous aurez une vague idée du grand n’importe quoi qui risque d’envahir votre table. Avec « Athlètes de compète », vous ne verrez plus jamais le jeu de l’oie de la même manière.
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Cubz
Gérald Cattiaux
Igor Polouchine
Actarus Editions
2 à 4 joueurs
7 ans et plus
Jeu d’adresse
Lâchez vos cubes dans le fond d’une petite boîte métallique et faites en sorte qu’ils tombent à plat. Plus la partie avance, plus le fond de la boîte est encombré, et plus il faudra être perfide pour bloquer vos adversaires… avant d’être bloqué vous-même. Cubz est un petit jeu d’adresse et d’ambiance, parfait pour les vacances d’été…
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Combomino
Flavien Dauphin
Margo Renard
Kiwizou
2 à 4 joueurs
6 ans et plus
Pose de tuiles
Comme son nom l’indique, dans Combomino, vous créez des combos sur un principe de dominos. Placez stratégiquement vos tuiles pour créer des lignes ou des carrés de 4 couleurs ou 4 formes identiques. Choisissez les tuiles brillantes pour maximiser vos combos, et devenez le meilleur apprenti ninja.
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Qork
Birger Norup
(non crédité)
Kyw
3 à 8 joueurs
8 ans et plus
Jeu de dés et de réflexes
Dans ce jeu de réflexes, un joueur lance 2 dés à l’aide d’un gobelet. S’il obtient un 7 ou un double, il utilise son gobelet pour attraper les bouchons des autres joueurs. Pour éviter de se faire capturer, ceux-ci doivent alors tirer rapidement sur la ficelle qui relie leur bouchon, sous peine de gagner 1 point. Car le but dans Qork est de gagner le moins de points possible…
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Donjons & Chatons – Le Marais
Trickytophe & Clément de Ruyter
Clément de Ruyter & Lucy Vallin
Studio Deadcrows
2 à 6 joueurs
7 ans et plus
Extension de jeu de rôle
Donjons & Chatons est un jeu de rôle tout meugnon dont on vous a déjà longuement présenté la boîte de découverte. Il revient dans un premier supplément consacré à une région lugubre : le Marais. Au fil des 64 pages remplies d’eaux sombres et d’étranges vestiges, ce supplément vous propose des rencontres et évènements pour agrémenter vos scénarios, des compléments de règles, mais surtout une petite campagne en 2 scénarios qui vous mènera sur les traces d’un trésor oublié.
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