Des Jeux dans la Valise – Eté 2026
Comme chaque année, qui dit retour de l’été dit retour des vacances. Et qui dit retour des vacances, dit « jeux dans la valise »… Pour certains, déjà en train de se dorer la pilule en bord de mer ou sur la terrasse d’un chalet en montagne, cette sélection arrive un peu tard. Pour les autres, accablés par 2 canicules dans des bureaux même pas climatisés, voici un avant-goût de vos vacances avec 10 tout petits jeux pour Marmots indispensables.
N’hésitez pas à nous dire si vous avez réussi à faire rentrer d’autres jeux dans votre valise, et bonnes vacances ludiques à vous!!!


Dimensions réelles (et sans trucage) : 8,5 x 12 x 3 cm
Où le ranger ? Dans le seau de plage, pour pouvoir le dégainer entre 2 baignades.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que si vous ne partez pas à la mer, cette petite boîte permettra à vos Marmots de jouer dans le sable pendant quelques parties.
Fouillez le sable en récupérant à chaque tour une carte partiellement recouverte. Tentez d’y dénicher les plus beaux trésors et de créer les combinaisons de plus grandes valeurs. Mais ne vous laissez pas avoir par les coquillages qui ne valent rien. Derrière son principe de fouille très malin, « Tresoro » cache un jeu plus taquin qu’il n’y parait. Des cannes à pêche et des pelles vous permettent en effet de piquer des cartes chez vos adversaires et, bien souvent, de créer des retournements de situation en série.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 11,5 x 16 x 3,5 cm
Où le ranger ? Placez le matériel dans votre boîte de Skyjo pour forcer vos Marmots à jouer à une version plus jolie (ce n’est pas bien compliqué) et bien plus maligne.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que c’est très certainement l’un des jeux de cartes pour Marmots les plus emballants de ce début d’année.
Cartétoile est une version du Hilo (et donc du Skyjo) adapté aux Marmots. Ici, pas de chiffres et de couleurs mais des personnages qui vous font gagner des pièces d’Or en les combinant correctement dans votre grille, et qui vous offrent de précieux pouvoirs. Chez nous, c’est un gros coup de coeur ! Emilie et Jérome Soleil signent ici une adaptation parfaite. Et même si vous ne supportez pas le Skyjo, vous risquez de succomber à l’ingéniosité de « Cartétoile ».


Dimensions réelles (et sans trucage) : 8,5 x 12,5 x 3 cm
Où le ranger ? Dans le panier de pique-nique pour agrémenter la pause déjeuner du long trajet en voiture.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce qu’ils sont rares les jeux pour tout petits au format pocket, et que celui-ci est particulièrement choupi.
Soyez le premier à réunir vos amis animaux autour de la nappe et à sortir les sandwiches. Pour celà, vous allez devoir faire preuve de chance, de mémoire et d’un peu de fourberie. Basé sur un principe très simple, ce sont surtout les illustrations de Maud Chalmel et la mise en scène toute mignonne qui vont faire de l’oeil à vos Marmots. Encore faudra-t-il qu’ils ne soient pas trop mauvais joueurs puisque les animaux vont souvent passer de nappe en nappe.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 9,5 x 13,5 x 4 cm
Où le ranger ? Avec les cahiers de vacances.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que, sadique comme vous êtes, ce jeu rappellera à vos Marmots qu’après les vacances revient toujours la rentrée des classes.
Tous ensemble, créez la plus belle des photos de classe en disposant au mieux les élèves. Chacune des colonnes impose une contrainte et il faudra faire attention à placer les plus petits devant les plus grands pour que personne ne soit caché. Tout ça, sans pouvoir communiquer. Guillaume Desportes signe ici une parfaite initiation aux jeux de construction de tableau. Un jeu qui propose tout un tas de modules pour s’adapter aux Marmots et les accompagner vers des parties de plus en plus complèxes. Comme pour le jeu précédent (du même auteur), la mise en scène est particulièrement réussie, mise en valeur par les magnifiques personnages de Fabien Öckto Lambert. C’est un coup de coeur dont on vous reparle très vite.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 9 x 13 x 4 cm
Où le ranger ? Avec la tente et les sacs de couchage pour pouvoir y jouer à la belle étoile
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que si vous avez des enfants d’âges différents, cette boîte contient 2 jeux, l’un à destination des tout petits, l’autre pour des Marmots de 5-7 ans.
Selon le jeu choisi, embarquez vos animaux préférés à bord de fusées ou reconstituez des navettes spatiales pour partir en exploration. Le principe de base reste le même : à chaque tour, vous choisissez une carte parmi 3, leur verso vous donnant un indice sur ce qui est caché derrière. Pour le premier jeu, accessible dès 4 ans, chaque carte cache un animal parmi les 2 illustrés au verso. Et chacune de vos 3 fusées ne peut accueillir que certains types d’animaux. Dès que l’une d’elle est complète (3 cartes), elle décolle. Dans le second jeu, accessible dès 5 ans, vous allez reconstituer collectivement des navettes spatiales. Celui qui pose la 4ème et dernière carte de l’une d’elle peut y installer l’un de ses astronautes. Pour vous aider, chaque verso de carte indique 2 types de navettes, dont l’une d’elle est cachée derrière.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 5,5 x 5,5 x 3 cm
Où le ranger ? Dans votre poche, pour être dégainé à tout moment.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que cette microboîte risque de vous sauver en cas de retard en gare, ou de trop longue attente au resto.
Lancez les 9 dés et tentez de combiner les œufs sur le plat avec les poêles, les œufs durs avec les marmites ou d’obtenir un nombre précis de poules. Mais gare aux œufs pourris que votre voisin va pouvoir relancer pour pourrir littéralement votre jeu… ou vous aider sans le vouloir. « Les œufs sont faits » est un dérivé hystérique du Yam’s. Si vos Marmots aiment ce type de jeu, il risque de rythmer vos vacances jusqu’à plus soif. S’ils sont allergiques aux jeux de dés et de hasard, passez votre chemin.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 8,5 x 8,5 x 4,5 cm
Où le ranger ? Dans les chaussures de rando.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que ce jeu sera parfait si vous rencontre un ours lors d’une ballade en forêt.
Tenter de constituer une suite de 1 à 8 ou de révéler les 4 cartes Miel en retournant une à une les cartes étalées au centre de la table. Mais attention : dès que vous révélez un chiffre déjà présent dans votre suite ou au centre de la table, votre tour s’arrête immédiatement et vous repartez bredouille. « Sweeet ! » est un petit jeu très malin qui renouvelle le Memory en lui associant un principe de Stop ou encore. Un jeu sublimé par les magnifiques illustrations du duo Crocotame, parfait pour réunir toute la famille autour de la table.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 10 x 20 x 4,5 cm
Où le ranger ? (…)
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce qu’il vous permettra d’arpenter de magnifiques paysages, même les jours de pluie.
Choisissez des tuiles en faisant tourner votre figurine Montgolfière et ajoutez-les à votre panorama pour créer le paysage qui vous rapportera le plus de points. Avec ses mécaniques très rassurantes et ses parties très détendues, Panorama est l’exemple type du jeu capable de mettre à la même table les Marmots, les parents et les grands-parents. Un jeu qui encourage le plaisir simple de manipuler et d’agencer ses tuiles pour créer le plus beau des paysages.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 7,5 x 11,5 x 3,5 cm
Où le ranger ? Dans la boîte à gant de la voiture.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que si vos Marmots aiment les cartes foil, ici TOUTES les cartes sont foil
Révélez des cartes Animaux et placez-les en ligne devant vous. Votre but : utiliser les pouvoirs des animaux pour placer de manière adjacente, 4 cartes identiques… ou pas. Parce que certains animaux vous offriront des conditions de victoire alternatives (collecter 7 animaux différents ou former 3 paires). D’autres vous permettront de taquiner vos adversaires. « Collect ! » est un petit jeu rapide, chaotique et terriblement addictif. A la lecture des règles, on n’en attendait pas grand chose , mais c’est une très belle surprise qui a un petit goût de « Sea, salt & Pepper » sous amphétamine. Un jeu parfait pour toute la famille.


Dimensions réelles (et sans trucage) : 6 x 9,5 x 4,5 cm
Où le ranger ? Avec les histoires du soir du plus petit.
Pourquoi le mettre dans la valise ? Parce que plutôt que de lire des histoires du soir à vos Marmots, pourquoi ne pas en créer ensemble ?
Comme son nom l’indique, dans « Adorablins, vous incarnez d’adorables petits gobelins. A chaque histoire, un étrange portail apparait et avale quelque chose de votre monde. Courageux comme vous êtes, vous n’hésitez pas un seul moment à sauter dans le portail pour découvrir de nouveaux mondes. Plus qu’un mini-jeu de rôle, Adorablins est un générateur d’histoire basé sur l’improvisation au matériel impeccable, aux parties rapides et aux règles simplissimes.

Si vous avez encore un peu de place dans la valise, vous pouvez toujours jeter un œil aux précédentes éditions
- Valise Version 2025
- Valise Version 2024
- Valise version 2023
- Valise version 2022
- Valise version 2021
- Valise version 2020
- Valise version 2017
N’hésitez pas à nous dire ce que vous avez pensé de cette sélection et à nous surprendre avec les jeux que vous avez réussi à faire rentrer dans votre valise…

