Test – Gamme Sologic (Partie 04)

Djeco continue d’agrandir sa gamme Sologic, année après année. Et voilà bien longtemps qu’on ne vous en avait pas parlé. Dans cette quatrième fournée, on vous emmène enquêter sur des animaux déguisés, voyager dans l’espace, et jouer aux Legos avec des Incas.

Encore tout un programme…


Détective

Un tableau pour les démasquer tous

Au fil de 40 affaires, vos Marmots vont devoir enquêter sur un coupable, un déguisement, un méfait… ou une combinaison de 2 de ces éléments dans les niveaux les plus compliqués.

Pour cela, ils ont à disposition un tableau d’enquête commun à tous les défis, et une carte Indices spécifique à chaque enquête. Celle-ci leur indique, par exemple, que le déguisement à découvrir se trouve à droite d’un suspect, ou qu’il est relié à 2 autres éléments par des fils rouges.

L’Avis de Plateau Marmots (Vincent)

Malgré son habillage, Détective n’est donc pas du tout un jeu d’enquête, mais un jeu d’observation/déduction. Il est d’ailleurs étonnant de le voir rejoindre la gamme Sologic puisqu’il ne joue à aucun moment sur la manipulation, contrairement aux autres titres qui la composent. On se dit même qu’un format Livre aurait mieux correspondu à ce type d’énigme.

Passé cet étonnement sur la forme, « Détective » est un honnête jeu de déduction, parfaitement adapté aux Marmots de 6-7 ans, qui parcourront les 40 enquêtes sans trop de difficulté.

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Rocket Track

Lance Rocket

Alors que la mission Artémis II vient de rentrer sur terre après avoir fait le tour de la Lune, Djeco vous propose d’aller encore plus loin dans l’espace. Pas besoin de formation d’astronaute ni de tests poussés, il vous suffira d’imbriquer des polyominos double-couche en forme de L pour envoyer vos fusées à bonne destination. Pour chaque défi, utilisez les polyominos demandés par la carte du défi en cours et imbriquez-les pour reconstituer le labyrinthe qui permet à chaque fusée de rejoindre la planète à sa couleur. Il faut pour cela recouvrir les chiffres indiqués sur les couches inférieures, par les couches supérieures où se trouvent les morceaux de labyrinthe.

Les premiers niveaux se jouent sur une grille de 2 cases par 2 et n’impliquent qu’une seule fusée. Mais petit à petit, l’espace s’agrandit jusqu’à atteindre 5 cases par 5, et c’est 4 fusées qu’il va falloir gérer. Certains défis cachent même certaines portions de labyrinthe.

L’avis de Plateau Marmots (Vincent)

Rocket Track et extrêmement plaisant à manipuler. L’imbrication des polyominos à double couche vient renouveler un concept très classique en y ajoutant une réflexion sur le relief. Le thème nous laisse par contre perplexes. Pourquoi avoir choisi des fusées et des planètes ? De simples petites voitures roulant vers des maisons de même couleur auraient été plus logiques et auraient permis un petit jeu de manipulation très concret pour conclure chaque défi.

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Bloc Inca

Gonflé à bloc

Dans « Bloc Inca », vous allez jouer aux Legos. Enfin, des Legos un peu particuliers, puisqu’ils sont en bois et illustrés de symboles incas. Chacun de ces 16 blocs possède en effet 4 encoches rondes sur le dessus, illustrées chacune d’un symbole, et 4 creux en dessous qui permettent d’emboiter les pièces.

Chacun des 60 défis indique quels blocs utiliser ainsi que la forme à reconstituer. Une seule règle à suivre : chaque fois que vous recouvrez des encoches avec un bloc, les encoches juste au dessus doivent présenter le même symbole.

Plus la difficulté augmente, plus il y a de blocs à utiliser et plus les infos sur les symboles deviennent rares.

L’Avis de Plateau Marmots (Vincent)

« Bloc Inca » est un très gros coup de cœur. Certainement l’un des meilleurs titres de la gamme Sologic. Accompagné ici de Johannes Goupy, Yoann Levet est non seulement un surdoué des jeux de déduction, mais aussi des puzzle games après les excellents « Traffic Logic », « Crazy Faces » ou encore « Logic Garden ».

Accessible dès 7 ans, « Bloc Inca » se destine surtout à des Marmots un peu plus grands. Non seulement la difficulté se corse rapidement, mais c’est surtout la manipulation qui peut devenir complexe pour des mains malhabiles. En effet, le principe des défis pousse à assembler les constructions du dernier étage à l’étage le plus bas. Ce qui est assez déconcertant et demande une très bonne motricité fine.

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Dans les épisodes précédents…

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